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英雄每升一级可以获得一个技能点数,用来升级技能。由于输出类的英雄主要靠普攻和一技能输出,而支援类英雄主要靠一二技能加血,因此,输出类的英雄主主加普攻和一技能,而支援类英雄主加一二技能。
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死于交叉斩击的致命敌人被提取血液,造成持续伤害。伤害为交叉斩击攻击力的19%,持续1.5秒,冷却时间为10%。石头保护的附加效果将击中的敌人聚集在前方,攻击力为+21%。CP的怪物聚集效果非常有用,这极大地改变了技能过去浮华和可能空洞的困境。
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无形扭曲的棺材I世界——无欲棺材:否定是一个炸团图,需要安排团队随时关注。强大的团队进入真理意识棺材,发现它真的触发了共鸣机制,其余的团队进入无欲棺材:抑郁,以达到增加伤害/削弱希洛克的效果。需要注意的是,如果希洛克在破防状态下没有被带走,它将进入类似于普雷团本的侵蚀状态,在此期间无法进入希洛克副本。此时,剩余的团队将进入希洛克BOSS地图解锁,剩余的团队将继续采取机制。
技能是三连击:攻击提示会出现在地图上,然后BOSS两只手向地面攻击两次,生成四道火墙。玩家可以远离。
修罗作为搬砖的老职业,技能CD短,技能范围大。超高大招的爆发可以很快打开,这使得修罗搬砖的效率不慢。然而,由于修罗的移动速度较慢,这一职业的搬砖效率不是第一线。
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